[SpriteHelper篇]SpriteHelper Physic Body Editor介紹(更新中)

文章撰寫日期︰2013/03/01 14:56
文章修改次數︰1
cocos2dx使用版本︰v 2.0.4
cocosBuilder使用版本︰v 2.0 alpha 1

SpriteHelper Physic Body Editor介紹

is Bullet子彈屬性

在物理碰撞中,
子彈算是很特別的一個物理屬性,
除了擁有基本"和其它物件碰撞偵測"的功能以外,
還包括了"穿越其它物件"的性質。

Density物件密度

在物理引裡,
物件的重量是用Density來計算的,
密度越大,
這個物件也將越不容易被移動。

Friction摩擦係數

當物件跟其它物件發生碰撞後的摩擦反應,
0代表沒有摩擦(很咕溜),而1代表會產生很大的摩擦。

Resitution彈性係數

0代表以無彈性的方式產生碰撞,
1則是以完全彈性的方式產生物理碰撞。

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