[cocos2d-x篇]CCLog的使用

cocos2dx使用版本︰v 2.0.4
cocosBuilder使用版本︰v 2.0 alpha 1

印出記憶體位置
CCSprite* sprite; 
CCLog("記憶體位址: %p",sprite);

//===顯示結果===
記憶體位址: 0x1ea2f000

印出布林值
bool flag; 
CCLog("布林結果: %d",flag);

//===顯示結果===
布林結果: 0

印出文字
CCLog("st: %s","我是文字");

//===顯示結果===
st: 我是文字

印出int值
int int_value = 5;
CCLog("int值: %d",int_value);

//===顯示結果===
int值: 5

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