文章撰寫日期︰2013/11/26 15:00 cocos2d-html5使用版本︰2.1.5
一、前言
玩家在第1次載入cocos2d-html5資源檔時,
不免要花上1分鐘以上的時間(視玩家當時頻寬而定)載入Cocos2d引擎的基本主資源檔。
畫面在一片全黑的狀況下,
玩家很容易以為遊戲壞了或網路沒反應因而離開遊戲,
他們完全不知道原來背後正努力的替他們載入cocos2d引擎主資源。
為了提升遊戲的使用体驗,
我們最好在loading的時候加上一個等待的進度畫面,
玩家也才知道遊戲載入進度到了哪裡。
二、文章開始
Cocos2d-html官方提供了一個Scene名為LoaderScene,能讓開發者快速的實作岀簡易的進度顯示畫面。
使用的方式不難,
只要將main.js裡的
cc.Loader.preload(ccb_resources, function () { cc.Director.getInstance().runWithScene(new this.startScene()); }, this);改成
cc.LoaderScene.preload(ccb_resources, function () { cc.Director.getInstance().replaceScene(new this.startScene()); }, this);就可以囉!
注意原本runWithScene()變成了replaceScene()。
這就是LoaderScene |
附上整個main.js檔最後的內容︰
// Needed for HTML5 var cocos2dApp = cc.Application.extend({ config:document['ccConfig'], ctor:function (scene) { this._super(); this.startScene = scene; cc.COCOS2D_DEBUG = this.config['COCOS2D_DEBUG']; cc.initDebugSetting(); cc.setup(this.config['tag']); cc.AppController.shareAppController().didFinishLaunchingWithOptions(); }, applicationDidFinishLaunching:function () { // initialize director var director = cc.Director.getInstance(); // enable High Resource Mode(2x, such as iphone4) and maintains low resource on other devices. // director->enableRetinaDisplay(true); // turn on display FPS director.setDisplayStats(this.config['showFPS']); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this director.setAnimationInterval(1.0 / this.config['frameRate']); //load resources cc.LoaderScene.preload(ccb_resources, function () { cc.Director.getInstance().replaceScene(new this.startScene()); }, this); return true; } }); var myApp = new cocos2dApp(CCBMainScene);
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