cocos2dx使用版本︰v 2.0.4
cocosBuilder使用版本︰v 2.0 alpha 1
文章攢寫時間︰2013/02/12 13:20在cocos2d-x v2.0後
針對多螢幕析度上做了很好的適應支援。
cocos2d-x目前提供了3種螢幕適屏方式,
分別為︰
1.以高為主,左右可能會有黑邊的kResolutionShowAll
kResolutionShowAll |
2.以寬為主, 上下可能會被裁切的kResolutionNoBorder
kResolutionNoBorder |
3.強制縮放kResolutionExactFit
kResolutionExactFit |
而這是用iPod 960*640製作的原比例
原比例 |
至於要怎麼使用這3種模式,
在cocos2dx的sample code
HelloCpp-->AppDelegate.cpp裡
// Set the design resolutiont
pEGLView->setDesignResolutionSize
(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height,
kResolutionNoBorder);
網上也很多相關的說明,不在此一一縐述。
cocos2dx果然很強悍啊!
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