文章撰寫日期︰2013/12/07 21:45 cocos2d-x使用版本︰2.1.5
一、前言
使用CocosBuilder可以很快的創作岀我們要的場景,程式面為了更清楚的管理場景架構,
一個畫面通常會是"2個以上的ccb檔"(CocosBuilder製作岀來的場景檔)所組成的。
二、文章開始
如今我們在Main.ccb場景畫面上添加了一個子場景Sub.ccb,Sub.ccb裡有一個函式是這樣的︰
var Sub = function(){ this.hi =function(){ cc.log("hi"); }; };
我們在Main.ccb要怎麼呼叫子場景的hi()函式呢?
作法如下︰
var TAG_SUB_SCENE = 10; //先將子場景添加入主場景中 var node = cc.BuilderReader.load("Sub.ccbi"); this.rootNode.addChild(node,10,TAG_SUB_SCENE); //在主場景使用子場景hi()函式的方法如下 var node = this.rootNode.getChildByTag(TAG_SUB_SCENE); node.controller.hi();透過controller, 我們得以在主場景使用子場景宣告的函式hi()。
同樣的,
如果要在主場景取得子場景的物件,
假設我們要取得一個精靈名為button,
精靈我們在CocosBuilder裡命名為button,並設為Doc root var(見右上紅框所示) |
那麼取得的方式便是︰
var node = this.rootNode.getChildByTag(TAG_SUB_SCENE); var btn = node.controller.button;
這樣子便可以在主場景(Main.ccb)裡取到我們在子場景裡的物件。
相關文章
1. [cocosbuilder篇]sub ccbi的使用2. [cocosBuilder篇]sub ccbi在主ccbi上位置偏移
3. [cocosbuilder篇]Reference to 'CCBReader' is ambiguous錯誤
4. 官方sub ccbi使用教學(英文)
5. Android端無法載入sub ccb
6. ccbi檔讀取遇到BAD_ACCESS
沒有留言 :
張貼留言